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上周Mojang发布消息称他们已经结束了暑假,开始正式回来上班了,与此同时也发布了第三个1.18快照版本。那一期的快照迷恋也给大家介绍过,整体仍然是以修复完善为主,但仍然有较大的问题(不愧是bugjump),于是乎1.18第四个快照它来了。1.18第四个快照版本,同样无法在启动器直接下载,需要通过官方的数据包进行体验。快照没有加入新的内容,整体还是以完善主世界地形为主。接下来就让我们一起去看看主要做了哪些修复完善吧。1.18快照的一大问题就是地形特别混乱,生物群系交错生成,让人感觉到不真实。Mojang自己也察觉到了,所以在接下来的版本中一直在针对地形混乱进行修复,比如加入了温度的概念,使得不是同一温度的群系不会交错出现。这一改动有一定的效果,但仍然还是存在这种问题。所以这一次Mojang再次调整群系的生成位置,使其变得更为顺畅,而且微小群系的生成概率被大大降低,但仍然还是会有生成的现象。同时让迷恋觉得很不错的就是整体的地势变得更高了,而且海岸线变得更加明显。此前的版本中,基本上海岸线都是和陆地平齐的,而在这次改动中,由于整体地势的变高,所以海岸线也变得更高了,有一种海边悬崖的感觉,让人觉得很真实。由于前面两版出现过沙漠神殿在地底的情况,所以Mojang在第三版改变了沙漠神殿一贯以来生成在64格的规定,强制规定沙漠神殿一定生成在地表。但在第四版,沙漠神殿的生成再次发生改变,这次不再是强制在地表,而是强制有部分被掩埋。其次,沙漠神殿和丛林神殿以后再也不会生成在水面上了。但迷恋测试的时候发现,还是有完全在地表的沙漠神殿,并非全部都会被部分掩埋。地形的改动整体还是希望地形能够更加顺畅,群系之间的过渡能够更加平和,但Mojang仍然需要付出足够多的精力去完善修复。除了地形之外,地底Mojang也是有一定改动的。首先就是这次更新Mojang增加了铁矿石的生成概率,可以让玩家更加容易找到铁矿。这个改动是很符合玩家利益的,毕竟铁矿是玩家前期用的最多的矿石,提高生成概率有助于降低玩家前期的生存难度。除了铁之外,铜矿石也有一定的改动,在溶洞中,铜矿石的生成也大大提高了。但这个改动玩家并不是十分在意,最主要的原因是铜矿石现在的作用较小,也没有与之有关的装备和盔甲,所以自然是不太在意的。说来也十分有趣,前面几个版本随处可见的溶洞,不知道是我运气太差,还是版本更新的问题,竟然生成的少了,让我找了小半天。虽然1.18是关于洞穴与山崖的更新,但在这次快照中还是出现了一个很大的问题,那就是末地是错乱的,黑曜石柱不见了。这个问题从1.18开始更新就已经出现,Mojang一直未曾修复,所以有人猜测Mojang想要移除黑曜石柱以便降低玩家第一次打末影龙的难度。我觉得这种说法是不太可能的。首先末地的黑曜石柱很有代表性,不可能会随便移除。其次正是由于1.18是更新洞穴与山崖,而且实验快照有问题不断的情况下,Mojang应该是没时间顾忌末地,才导致一直没有修复这个问题。但我相信,等到正式快照出来的时候,这个问题应该就会得到解决了。

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