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更改

  方块

  铁砧

  略微更改了GUI上锤子的纹理。

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  胡萝卜

  更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。

  制图台

  更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  洞穴藤蔓

  现在对其尖端使用剪刀可以使其停止生长。

  略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

  可可果

  更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。

  潮涌核心

  现在使用镐能加快挖掘。

  铜矿石

  正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。

  土径

  更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。

  门

  更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。

  更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

  附魔台

  现在发出亮度为7的光。

  更改了其UI中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。

  玻璃板

  更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。

  海带、缠怨藤和垂泪藤

  现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。

  讲台

  更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。

  原木

  更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。

  更改了深色橡木原木的顶部纹理。

  更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。

  染色玻璃

  更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

  切石机

  现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。

  红石比较器

  更改了激活状态的基部纹理。

  物品

  甜菜种子和西瓜种子

  将纹理整体下调了1个像素。

  营火

  更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。

  门

  更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。

  物品展示框

  更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框木材纹理。

  药水

  水肺药水现在能在埋藏的宝藏的箱子中找到,以同步基岩版。

  告示牌

  更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

  生物

  美西螈

  现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

  现在有独立的生物生成上限。

  更改了棕色变种的纹理。

  鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼

  现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。

  另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。

  驴、马和骡

  现在会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。

  溺尸

  现在可以生成于溶洞的含水层中。

  唤魔者和卫道士

  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  发光鱿鱼

  现在仅生成于Y=30高度以下的水中。

  山羊

  现在仅生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。

  幻术师

  更改了纹理,移除了几个多余的像素点。

  羊驼

  现在会跟随手持干草块的玩家。

  鹦鹉

  更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。

  掠夺者和劫掠兽

  不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

  女巫

  更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

  凋灵

  更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。

  僵尸村民

  更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。

  常规

  现在按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成。

  改善了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。

  非生物实体

  盔甲架

  更新了平滑石头底座的边框纹理。

  矿车

  移除了底部多余的棕色纹理。

  世界生成

  紫晶洞

  现在仅生成于Y=30以下。

  安山岩、闪长岩和花岗岩

  现在会以球形团簇的形式生成。

  沙滩

  现在沙滩及其变种有几率不生成于开放水域的岸边。

  洞穴

  现在最低可生成于Y=-59处。

  现在雕刻器洞穴可以覆盖红沙、方解石以及海床上的沙子、沙砾生成。

  深板岩

  现在作为Y=8以下的主要岩石生成。

  从Y=1至Y=7处,石头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉石头。

  沙漠神殿

  现在会在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始终在固定高度生成。

  不再在水上生成。

  溶洞和繁茂洞穴

  现在会在主世界的地下和山中自然生成。

  杜鹃树会生成在繁茂洞穴上方。

  滴水石簇

  现在只在溶洞里生成,不再生成于常规洞穴中。

  化石

  现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。

  沙砾

  现在能生成于Y=0以下,并提高了其团簇的生成量。

  丛林神庙

  不再在水上生成。

  湖泊

  移除了水湖,其功能由含水层取代。

  熔岩

  现在从Y=-54处开始生成。

  废弃矿井

  提高了恶地废弃矿井的生成高度。

  矿石分布

  大幅更改了主世界矿石的生成机制。

  深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成。

  煤矿石生成的Y高度区间由0~变为0~,在Y=96和附近生成最多。

  铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~,在Y=48附近生成最多。

  铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~,在Y=16和附近生成最多。

  金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~。

  青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多。

  红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多。

  绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~,仍只在山地生成,在Y=附近生成最多,且整体数量显著增加。

  稀疏的丛林

  减少了其中西瓜的生成量。

  涌泉

  现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块)。

  增加了小山泉和瀑布的生成几率。

  熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中。

  水泉不再在Y=高度以上生成。

  沼泽

  现在沼泽橡树能生成在更深的水中。

  凝灰岩

  现在会在Y=0以下以团簇的形式生成。

  村庄

  现在外形略加分散。

  常规

  现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。

  现在基岩层会根据种子来生成。

  现在世界生成使用新的随机数生成器。

  游戏内容

  进度

  将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。

  随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个。

  天气

  睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程。

  常规

  生物群系

  将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。

  云

  将高度从Y=提高到了Y=。

  数据包

  将版本提高到8。

  现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示。

  菜单界面

  背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。

  选项

  将亮度选项的默认值调整为50。

  优化

  一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行。

  线程池的大小为可用CPU线程数-1。

  现在默认的上限是,而不是以前的7。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定。

  玩家生成

  重新设计了世界出生点算法。

  现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生。

  协议

  重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据。

  单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用。

  资源包

  将版本提高到8。

  服务器资源包的大小限制由MB提高到MB。

  记分板

  取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。

  服务器

  现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题。

  闪烁标语

  闪烁标语“[thissplashtexthasbeendelayeduntilpart2]”被改为“[thissplashtextisnowavailable]”。

  闪烁标语“NowJava16!”被改为“Java16+1=17!”。

  疾跑

  现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。

  状态效果

  重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式。

  配方书打开时也会显示。

  显示位置从左侧变为右侧。

  当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿。

  现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换。

  经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列。

  紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形。

  标签

  将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。

  刻

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。

  世界高度限制

  将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至。

  世界类型

  修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形。

  放大化世界的地形有如下改动:

  现在地势最高可达Y=处,而非先前的Y=处。

  海平面以上地形的偏移量加倍。

  大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。

  山峰的锯齿程度加倍。

  巨型生物群系世界的地形有如下改动:

  将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。

  除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。

  常规

  视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形。

  刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程。

  改善了实体碰撞。

结束语:还请大家一键三联,谢谢!转载请注明!

.2.:36方块人是我们



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