一个由美食组成的世界,国产大电影动画:《美食大冒险之英雄烩》

曾经有人脑洞大开,想象当人变小了进入食物的世界会是怎么样?

现在有人竟然把美食变成了萌萌哒的卡通人物,我们耳熟能详的食物,在美食的世界里还有自己的江湖。

主人公包强和武藏意外闯入的“美食世外桃源”在创作者的画笔下更是披上了一层梦幻的外衣,一场充满食欲的冒险之旅即将开启。

包强

武藏

美食场景

先来看看下面秀色可餐的卡通形象,他们和平时看见的食物可能长得不太一样(擦口水)。

胖墩包子

帅气寿司

御姐面条

饺子小可爱

棉花糖

锅盔大哥

后期建模

最喜欢的豆腐片段

流酱出来

牛角包,看饿了没有

看到这些图片前,小编是完全没想到食物也可以拟人化,还能有这么可爱的造型。不仅人物是美食做成的,他们所在的世界也全是美食做成的,放几张场景图大家感受一下。

今天想介绍的就是这样一部,美食人物在美食组成的世界展开大冒险的国产大电影动画——《美食大冒险之英雄烩》,完全没想到这种视效如此逼真、场景震撼的动画会是国产的。

美食世界观

《美食大冒险之英雄烩》的故事发生在一个美食世界里。

当我们开始创造这个世界的时候,我们初步将它定义为:这是一个完全由食物组成的世界,一切东西都是可以吃的。

湖水是飘着油花的鸡汤,沼泽是一踩就碎的豆腐,溶洞是Q弹的果冻,山石是诱人的五花肉或者芝士,群岛是披萨切开形成的,树木是西兰花和抹茶蛋糕……

美食世界就是一整个生态圈,包括它的灌木、草丛都是由未加工过的调味料组成的,八角、香菜、葱花,走兽飞禽则是红毛丹或者萝卜莴笋……

远古时代的食物世界没有生命,只有食材。一位名叫“女娲”的厨娘用这些食材创造了包子、饺子、面条等各种食物,并用法力强大的补天石—五味石赋予了它们味道。

拥有了味道的食物,就拥有了灵魂,和人一样,有情感,有追求,有爱恨,从此食物世界变得生机勃勃。世界中也因为五味石而分为了酸、甜、苦、辣、咸五种味道,有了不同的味道,就拥有不同的立场,有的食物就忘记了“五味俱全”的女娲本意。

其中,咸腥的腌制食物们长期漂泊在茫茫大海上,沦为海盗,因为嫉恨香甜可口的面食们占据的富饶土地,几千年来不停地侵扰着美食大陆。

为了抗击海盗,大陆上的面食们英雄辈出,世代奋战,有的面食已成为传说中的英雄,有的面食则刚刚踏上甲板,渴望成为英雄。

故事也就从这里开始了……

导演有话说

每个动画人都想做一部自己的电影。毕竟自己已经做了短片,想看看怎样才能够变成一部大电影。于是有了这样的想法——创造一个全新的美食世界。

创造一个美食世界,不同于创造任何世界。

这个世界的每一草每一木都需要重新构建。

在创作中我始终有两个原则。

第一,要看起来很有食欲。

第二,不能太油腻。

两者之间需要达到一个平衡,各方面都不能过度,又要显得自然。

所以我们在处理一些场景的时候经常会遵循这样一个原则:远看是景物,近看是食物。

为此我们经常会买一堆食物回来研究、拍摄、做实验。

这个平衡是最难的部分。我们刚开始都是把场景设计得很像食物,后来又慢慢地往自然景观上面靠。

例如,豆腐沼泽,最早期的豆腐沼泽看上去就是一碗很嫩的清汤豆腐,全是平的,上面撒些青豆等佐料。

而在表演的时候如果是这种形态感觉会显得太单调、太腻了,会产生视觉疲劳,和自然环境相差太大了,后来就想把地形做得更复杂一些,所以就看到了现在这样高低起伏的一片豆腐沼泽。

有大块的石头,也有各种形状的小石头。为了让它尽量接近自然环境,我们也用了很多不同种类的豆腐,比如地面上是淋了酱汁的嫩豆腐,四周的小石山是老豆腐,而且底部是用油炸过的,来模仿岩石被侵蚀过的形态,还有豆干等,想各种办法让豆腐去模仿自然环境,周围加了一些豆芽,模仿芦苇。

包括五花肉岛,我们开始想的是五花肉岛上面长着西蓝花树,当时把五花肉做成了红烧肉的感觉,看着比较腻。

因为那是特别大的一座肉山,单一小块儿的话看着挺有食欲,但当它变成一座油腻腻的肥肉大山就会有点儿反作用了。

后来我们把五花肉山改用腊肉,没那么腻,更接近岩石的感觉。上面再加上香菜、葱末、蒜末、八角、辣椒花、金针菇、蘑菇和莲藕,当然还是有巨大的各种形态的西兰花树,用这些植被覆盖掉肉皮,让整座山看着更像一座真实的山。

整个创作过程充满了未知的挑战,一不小心就会踩到坑,发现实现不了,或者是效果不好。整个创作过程中也充满了各种岔路:这个世界里有没有人类存在?食物的生死该如何界定?食物又吃什么?

我曾经想过,人把这些食物造出来,最后人把它们吃掉了。画面表现为它们是被筷子夹着“升天”了。我也曾经想过,食物世界的最大天敌,也就是终极BOSS,应该是饕餮,因为它能吃下所有的东西,而且永远吃不饱。

但最终,我还是选择呈现这样一个纯粹的食物世界,它对应的,就是我们的真实世界。所有的食物角色们,也拥有和人类一样的问题和目的。它们就是我们。希望各位在观看电影,或是阅读这本书的时候,也能如我们一样,看到自己。

角色设计

一眨眼,《美食大冒险》系列动画已经十岁了。这就是做短片时唯一的概念图——寿司人,也就是电影中武藏的原型。

十年之后的今天,摇身一变,效果图长成了这样——

寿司和包子是相对的,是冷的。寿司人武藏就如同日本武士的惯有形象一样:沉默寡言、刀刀毙命。

寿司的形象设计了很多方案,比如嘴长在头顶上,身体侧过来。但感觉不太像人,而像动物。为了更加的拟人化,最终设计成现在这样,跟真实的寿司不太一样,更像是脱胎于三文鱼子军舰寿司。

早期的武藏

TV版的武藏

我们想在武藏沉默寡言的性格之外,也设计一些冲突。正好剧情里有喝了鸡汤湖的鸡汤后武藏像喝醉了一样性情大变的戏份。于是萌生了武藏也是一位有趣的诗人的设定,跟他之前的性格形成强烈的反差。

武藏设定草图

武藏角色设定图

武藏模型渲染图

武藏在各个场景中的形象

角色草图、表情合集、正背侧面三视图、素材收集与灵感提取,无保留全部公开。

场景设计

电影《美食大冒险之英雄烩》是一个由食物构成的奇妙宇宙。在这个宇宙里,味道赋予了食物生命,这些生命造就了另一个奇妙的大自然。这里有着独特的生态、食物链和自然法则,最重要的是它们看起来都很好吃。

洋葱林·沙拉岛

生菜树、沙拉树

沙拉岛的基底是沙滩,沙滩衔接海面,并分布有零星的奶酪山体。山体是千层饼结构,该结构从奶酪沙滩上凸起,表面弯曲。沙拉岛表面类似披萨薄脆的外壳,并从内部夹心中流出奶酪拉丝。

洋葱林植被

西蓝花树、土豆石块、洋葱堆、萝卜石块

场景概念设计图、分镜动画、场景元素细节提取、视效渲染图,完全收录。

看完这篇文章,小编已经开始脑补包子、寿司、披萨、芝士、蓝莓、鱼子酱和烤肉的味道了,使劲擦口水,8月10日拿上设定集、带好纸巾、买好爆米花,我们电影院不见不散!

所有的角色设计、场景设计、视效介绍、海报设计图全部收录在《美食大冒险艺术设定集》中。

8月10日2D合家欢,同名动画大电影同步上映!美书与美食大电影一起搭配食用,口味更佳哦~~~



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