#ChinaJoy专场#

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

Mojang正式宣布了他们进入了暑假期,接下来的几周时间毫无意外将不会更新快照,在此之前1.18第二个测试快照还是如期而至,对上一个惨不忍睹的快照进行了一定的修复:微群系减少、正确的结构会出现在对应的群系里(沙漠神殿深埋于地底)、减少直通钻石层的巨型洞穴入口等等。

图自GW的图酱

.18和1.17的区别

事实上,如今的1.17加上1.18甚至未来的一部分1.9才是当初Mojang许诺的《我的世界》1.17版本的全部内容,但由于修改了接近10年未曾碰过的主世界建筑高度,也未曾想到新洞穴、新山崖和原有创建世界的代码会如此不适应,Mojang不得不把1.17拆分了为了2个部分。

图自GW的图酱

(一)1.17主方块

在“洞穴和山崖”的第一部分更新中,虽说新地形的生成机制并未加入到游戏里,但92种新方块一并打包添加到了游戏里,有为爱发电的雷霆法杖(避雷针),也有含苞待放的孢子花,还有着见证MC逐步过渡科学的渐绿铜方块。

图自GW的图酱

但这部“戏”的主角是玩家们心心念念的矿物们,原定在主世界Y0以下将会出现又黑又硬的深板岩,并且出现在该处的矿物们都会替换上对应材质,例如:深板岩钻矿、深板岩红石矿等等。

图自GW的图酱

当然,还有伴生的钟乳石、石笋以及紫水晶洞等都会自然生成在略微狭小的洞穴空间里,也只能说该版本过得去。Ps:1.16.5+模组=1.17,GW这样总结没问题吧?

(二)1.18主地形

而至于Minecraft1.18而言,重心则是玩家最最最关心的内容——新洞穴和新山崖,主世界建筑高度从原有的0至格变更为-64至格,足足比原有多出2组格(=64x2)。并且经过该版本之后,MC会更加的真实,具体也是本次1.18第二测试版本的内容。

图自GW的图酱

1、主世界在垂直方向会有更科学的分布;山地会分为5个部分:山地草甸、山地树丛、覆雪山坡、覆雪山峰和高耸山峰。而洞穴在扩充原有的空间之外,也会新增繁茂洞穴、溶洞以及噪声奶酪洞穴等等。

图自GW的图酱

这里插入一份攻略,由于洞穴内部空间所暴露的空间过于巨大,探洞或成为了新版本的挖矿最佳方法。

2、横向地形更加宽阔;第二部分内,沙滩会比以往更像沙滩(就是绿皮和大海之间的过渡部分,而不是像沙漠那样),其次若沙滩面积过小,则直接删除。而其余群系地形则更加的平坦和宽广,一句话总结:看着很舒服。

并且1.18的2个快照都对怪物生成要求进行了一定的调整:怪物只会在亮度为0的情况下生成,而刷怪笼则从原来亮度7变更为亮度11,对于mc玩家的游戏影响嘛,无非就是多插几根火把而已。

Ps:Mojang还贴心的为地图作者向刷怪笼添加了一个全新的参数,以便调整刷怪笼对刷怪亮度的要求,比如设置为15。

02和1.16的变化

每每到了这种级别的大更新,往往都会有少部分玩家表示“受不了”,习以为常的一些游戏日常都将会被统统推翻从头来过。例如被牢记于心的Y11是钻矿最佳开采层,如今被新矿石生成机制“蹂躏”的一塌涂地。

(一)挖矿的变化

从对比图最直观的感受便是:不存在某一层可以开采《我的世界》所有矿石了,在以前还能,如今,最多在Y0的地方挖掘除绿宝石外的矿石,并且还有一个更大的变化。旧版本的矿物生成率都是柱状,即都一样的意思,而新版本中,矿物是三角形,有的越高越多,有的则越低越多。

换句人话来讲,以前鱼骨挖矿是为了获取不同种类的资源,如今鱼骨可能只能挖到石头,并且鱼骨的核心要点便是“碰到更多的方块”,这也是GW上头所说的那样,新版本探洞或会成为最佳的挖矿方法,毕竟现在的洞穴越多越大了。

(二)农场方面

由于钟乳石、紫水晶玻璃的加入,以及部分怪物掉落物的修改,在农场的制作方面也有些许的改进,例如采用紫水晶玻璃的刷怪塔终于可以观察到内部运作情况,使用石笋制作的收集平台更是一度降低以往所需的24格高度的刷怪平台。

发光浆果、无限熔浆农场等等都是红石农场都需要玩家们去学习相关特性和制作方法,并且溺尸从掉落金锭改变为铜锭也是较为大的改变,对于猪灵喜爱的金锭,溺尸塔的作用被进一步削弱了(三叉戟依旧yyds)。

总得来说,1.17和1.18的变化可谓是巨大,丝毫不弱于当年的1.7.10和1.12.2,无数《我的世界》玩家也对该版本有着期盼:能成为第三个续它们之后的经典版本,无论是模组兼容性和数量上,还是说能进一步带动更多的新玩家加入。

各位小火把,你们觉得新版本改动会不会“爷结青”?

学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如三连收藏,

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